LEARN TO EARN – COMPETITION RULES
Official Participation, Real Robot Scoring, Safety & Competition Regulations
Learn for free. Qualify in the simulator. Control a real robot. Earn points through your skills and compete for future opportunities.
Learn Robotics Sphere | Regulament oficial de participare, punctaj pentru robotul real, siguranță și competiție
Versiunea 1.0 | 31 octombrie 2026
Organizator: NEW PROFERM SRL, România
Prezentul regulament descrie activitățile educaționale și sistemul actual de punctaj pentru robotul real disponibile prin Learn Robotics Sphere. De asemenea, stabilește cadrul general pentru viitoarele competiții Learn to Earn.
Formatele viitoare de competiție, criteriile suplimentare de punctare și premiile vor fi anunțate separat, după confirmarea condițiilor tehnice, organizatorice și legale.
ARTICOLUL 1 – SCOP ȘI PRINCIPII
Learn to Earn este o inițiativă educațională în domeniul roboticii, dezvoltată prin Learn Robotics Sphere și operată de NEW PROFERM SRL.
Programul combină educația gratuită în robotică, pregătirea în simulator, calificarea, controlul de la distanță al brațelor robotice fizice, punctarea automată și compararea performanțelor.
Scopul său este dezvoltarea cunoștințelor tehnice, preciziei, coordonării, capacității de rezolvare a problemelor, operării responsabile a roboților și competiției corecte.
Learn to Earn încurajează participanții să progreseze prin învățare, experiență practică și performanțe demonstrate.
ARTICOLUL 2 – PARTICIPARE ȘI ELIGIBILITATE
Learn Robotics Sphere se adresează elevilor de liceu, studenților și altor persoane eligibile interesate de robotică, automatizări și tehnologii emergente.
Participanții trebuie să se înregistreze pe platformă, să utilizeze propriile conturi și să furnizeze informații corecte.
Accesul la anumite activități depinde de cerințele de calificare, rezervare și siguranță aplicabile acestora.
Participanții minori trebuie să respecte cerințele aplicabile privind consimțământul și protecția minorilor.
Viitoarele competiții oficiale pot introduce criterii suplimentare de eligibilitate, inclusiv categorii de vârstă, reprezentare geografică și verificarea identității.
Aceste cerințe vor fi anunțate înainte de începerea competiției respective.
ARTICOLUL 3 – ÎNVĂȚARE GRATUITĂ ȘI CALIFICARE ÎN SIMULATOR
Conținutul educațional și pregătirea în simulator sunt disponibile gratuit.
Traseul de calificare cuprinde cinci misiuni în simulator, concepute pentru dezvoltarea abilităților necesare operării robotului fizic.
Pentru calificarea la accesul Real Robot, participanții trebuie să obțină cel puțin 80/100 la Misiunea 5, sub rezerva cerințelor aplicabile ale platformei.
Rezultatele din simulator sunt înregistrate separat de performanțele obținute cu robotul fizic.
Calificarea deblochează următoarea etapă a traseului educațional, dar nu garantează automat o anumită rezervare sau participarea la o competiție oficială.
ARTICOLUL 4 – ACCES LA ROBOTUL REAL ȘI REZERVĂRI
Participanții calificați pot rezerva sesiuni disponibile pentru a opera de la distanță un braț robotic fizic SO-ARM101.
Sesiunea standard actuală Real Robot durează 10 minute.
Sesiunile sunt oferite în condițiile de rezervare și la prețurile afișate pe platformă, în prezent 1 EUR pentru o sesiune standard.
Participanții eligibili pot utiliza și coduri instituționale de acces valabile.
Rezervările sunt confirmate numai după înregistrarea lor cu succes în sistemul de rezervări.
Participanții pot accesa robotul doar în timpul sesiunii autorizate și nu trebuie să partajeze accesul cu alți utilizatori.
Rezervările educaționale sunt distincte de viitoarele încercări din competițiile oficiale.
ARTICOLUL 5 – MISIUNEA CU ROBOTUL REAL
Misiunea actuală Real Robot presupune mutarea unor obiecte fizice între două zone desemnate ale spațiului de lucru:
- PICK AREA – Zona A
- PLACE AREA – Zona B
Participanții controlează robotul prin interfața de teleoperare disponibilă, urmărind imaginile transmise în direct de camere.
Transferurile obiectelor pot fi realizate în ambele sensuri, din PICK în PLACE sau din PLACE în PICK.
Un transfer este considerat valid atunci când este recunoscut și confirmat de sistemul de punctare activ.
Participanții trebuie să opereze robotul cu atenție, să păstreze obiectele în spațiul de lucru permis și să evite coliziunile inutile.
ARTICOLUL 6 – SISTEMUL ACTUAL DE PUNCTARE
Sistemul actual de punctare Real Robot acordă:
200 DE PUNCTE PENTRU FIECARE TRANSFER VALID
Un transfer valid trebuie recunoscut și înregistrat de sistemul de punctare al platformei.
Transferurile pot fi punctate în ambele sensuri între zonele desemnate.
Scorul total al sesiunii este calculat pe baza transferurilor valide înregistrate în acea sesiune.
Sistemul actual nu acordă separat puncte verificate pentru precizia geometrică, viteza de finalizare, evitarea coliziunilor sau corectarea erorilor.
În viitoarele formate oficiale de competiție pot fi introduse criterii suplimentare de punctare, după testarea tehnică și publicarea regulilor aplicabile.
Restricțiile privind punctarea repetată a aceluiași obiect fizic se vor aplica numai după implementarea și anunțarea oficială a funcționalităților necesare pentru identificarea și urmărirea obiectelor.
ARTICOLUL 7 – PUNCTARE AUTOMATĂ ȘI VALIDAREA REZULTATELOR
Punctarea Real Robot se realizează prin detectarea bazată pe camere și software-ul automat de punctare al platformei.
Sistemul monitorizează zonele relevante ale spațiului de lucru și identifică transferurile de obiecte recunoscute.
Scorurile validate sunt asociate sesiunii corespunzătoare și pot fi afișate în secțiunea Real Robot Performance a participantului și în clasamentul platformei.
Numai evenimentele de punctare înregistrate și validate cu succes contribuie la rezultatul înregistrat.
Organizatorul poate verifica rezultatele afectate de erori tehnice, evenimente duplicate, defecțiuni ale sistemului sau suspiciuni de manipulare.
ARTICOLUL 8 – OPERAREA ROBOTULUI ȘI SIGURANȚA
Participanții trebuie să respecte toate instrucțiunile de siguranță publicate, înaintea și în timpul operării robotului.
Se aplică următoarele reguli:
- Operați robotul numai prin comenzile autorizate ale platformei.
- Urmăriți imaginile disponibile ale camerelor și spațiul de lucru desemnat.
- Folosiți mișcări progresive și controlate.
- Evitați coliziunile cu echipamentele, obstacolele și limitele spațiului de lucru.
- Nu deteriorați, suprasolicitați sau utilizați necorespunzător, în mod intenționat, brațul robotic.
- Utilizați comanda STOP disponibilă ori de câte ori este necesar.
- Nu încercați să ocoliți restricțiile de siguranță.
- Nu interveniți în sesiunea altui participant.
Organizatorul poate întrerupe sau încheia o sesiune atunci când continuarea operării creează un risc pentru siguranță sau echipamente.
ARTICOLUL 9 – FAIR-PLAY ȘI INTEGRITATE
Participanții trebuie să acționeze corect și să respecte integritatea platformei.
Sunt interzise următoarele acțiuni:
- Utilizarea contului sau calificării altui participant.
- Manipularea datelor de punctaj, a rezervărilor sau a rezultatelor din clasament.
- Interferența cu sistemul de punctare sau cu sesiunile altor participanți.
- Ocolirea mecanismelor de siguranță ale robotului.
- Deteriorarea sau obstrucționarea intenționată a spațiului de lucru.
- Utilizarea unor metode neautorizate pentru obținerea de avantaje competitive.
Încălcările confirmate pot conduce la invalidarea scorului, suspendare temporară sau excludere, în conformitate cu regulile aplicabile și procedurile de verificare.
ARTICOLUL 10 – ÎNTRERUPERI TEHNICE
Operarea de la distanță a robotului depinde de disponibilitatea robotului, camerelor, conexiunii la internet, serviciului de rezervări și sistemului de punctare.
Dacă o defecțiune tehnică împiedică finalizarea unei sesiuni, participantul trebuie să raporteze problema prin canalul de asistență disponibil.
Organizatorul va analiza informațiile tehnice relevante și va stabili o soluție adecvată, conform condițiilor de furnizare a serviciului aplicabile.
Întreruperile tehnice nu garantează automat un anumit scor, o anumită poziție în clasament sau un anumit rezultat competițional.
ARTICOLUL 11 – REZULTATELE DE PERFORMANȚĂ ȘI CLASAMENTUL
Learn Robotics Sphere înregistrează performanța participanților prin sistemul său de punctare Real Robot.
Acolo unde funcționalitatea este disponibilă, participanții își pot consulta rezultatele în secțiunea Real Robot Performance și își pot compara performanța prin clasament.
Clasamentul afișat reflectă metodologia de punctare și ierarhizare acceptată în prezent de platformă.
Rezultatele sesiunilor educaționale nu constituie automat rezultate oficiale ale unui campionat.
Competițiile viitoare pot introduce clasamente separate pentru elevii de liceu, studenți, regiuni geografice și discipline competiționale.
Clasamentele oficiale vor fi guvernate de regulamente de competiție publicate separat.
ARTICOLUL 12 – CINCI DISCIPLINE COMPETIȚIONALE PROPUSE
Cadrul viitor al competițiilor Learn to Earn include cinci discipline de robotică propuse.
Disciplina A – Sortare inteligentă
Participanții identifică și transferă obiecte colorate în locațiile-țintă corespunzătoare.
Disciplina B – Plasare de precizie
Participanții poziționează obiecte în locații desemnate, precizia plasării fiind evaluată prin măsurători validate.
Disciplina C – Manipulare modulară
Participanții manipulează și poziționează componente modulare ușoare, conform sarcinii atribuite.
Disciplina D – Navigare printre obstacole
Participanții transferă obiecte evitând obstacolele desemnate și zonele restricționate.
Disciplina E – Misiune integrată
Participanții îndeplinesc o sarcină combinată care implică sortare, plasare de precizie, manipulare modulară și evitarea obstacolelor.
Aceste discipline fac parte din cadrul competițional viitor.
Nu toate sunt disponibile în prezent ca probe distincte, validate, cu robotul fizic.
Specificațiile tehnice finale, durata, metodele de punctare și condițiile de participare vor fi anunțate după testare și aprobare.
ARTICOLUL 13 – VIITORUL SISTEM DE COMPETIȚIE BIDIRECȚIONAL
Learn to Earn urmărește dezvoltarea unor stații robotice capabile să funcționeze continuu, cu intervenție umană minimă.
Sistemul competițional propus va permite transferul obiectelor între zonele A și B, în ambele sensuri.
Participanții vor putea începe dintr-o configurație inițială permisă și verificată automat, inclusiv din configurația rezultată în urma sesiunii precedente.
Înainte de introducerea acestui sistem în competițiile oficiale, organizatorul trebuie să valideze:
- Detectarea fiabilă a fiecărui obiect și a poziției sale.
- Dificultate echivalentă pentru configurațiile inițiale permise.
- Recunoașterea corectă a transferurilor valide.
- Prevenirea punctării repetate, acolo unde este necesar.
- Gestionarea fiabilă a sarcinilor incomplete și a întreruperilor tehnice.
- Protecții fizice împotriva pierderii obiectelor sau a ajungerii lor în zone inaccesibile.
Funcționarea continuă fără supraveghere și condițiile competiționale echivalente nu pot fi garantate până la validarea cu succes a acestor cerințe.
ARTICOLUL 14 – FORMATUL COMPETIȚIILOR OFICIALE
Viitoarele competiții oficiale Learn to Earn pot utiliza sarcini standardizate, sesiuni competiționale dedicate, punctaje verificate și limite de participare definite.
O încercare oficială de cinci minute este propusă ca format competițional viitor, separat de rezervarea educațională actuală de 10 minute.
Numărul încercărilor oficiale, cerințele de calificare, calendarul competițional, metodologia de punctare și criteriile de avansare vor fi publicate înainte de deschiderea participării oficiale.
Rezervările educaționale suplimentare nu vor oferi, prin ele însele, tratament preferențial sau un avantaj garantat în competițiile oficiale.
ARTICOLUL 15 – PREMII ȘI BURSE DE EXCELENȚĂ
Learn to Earn își propune să recunoască și să recompenseze performanța remarcabilă, dedicarea și abilitățile tehnice prin competiții viitoare.
Programul intenționează să ofere premii și burse de excelență la diferite niveluri competiționale:
- Nivel regional sau județean
- Nivel național
- Nivel continental
- Nivel mondial
Premiile vor fi acordate pe baza performanțelor verificate, a competiției corecte și a unor criterii de eligibilitate clar definite.
Valoarea, numărul și condițiile premiilor și burselor vor fi anunțate separat, înaintea etapelor oficiale relevante, sub rezerva confirmării finanțării și a cerințelor legale aplicabile.
Achiziționarea unor sesiuni educaționale suplimentare nu garantează premii și nu oferă tratament preferențial în competițiile oficiale.
Obiectivul pe termen lung este crearea unei competiții internaționale în care participanții talentați să își demonstreze abilitățile în robotică, să concureze corect și să obțină recunoaștere pentru realizările lor.
ARTICOLUL 16 – REZULTATE OFICIALE ȘI CONTESTAȚII
Viitoarele competiții oficiale vor necesita rezultate transparente și verificabile.
Acolo unde este posibil din punct de vedere tehnic și adecvat din punct de vedere legal, înregistrările competiționale pot include identificatori de sesiune, evenimente de punctare, marcaje temporale, întreruperi tehnice și rezultate validate.
Organizatorul va publica procedurile aplicabile de verificare și contestare a rezultatelor înainte de începerea participării la campionatele oficiale.
Scorurile educaționale pot fi revizuite atunci când sunt identificate anomalii tehnice sau suspiciuni privind integritatea rezultatelor.
ARTICOLUL 17 – DATE PERSONALE ȘI PROTECȚIA PARTICIPANȚILOR
Informațiile personale sunt prelucrate conform Politicii de confidențialitate a platformei și legislației aplicabile privind protecția datelor.
Clasamentele publice pot afișa numele participanților sau numele de afișare aprobate, scorurile și pozițiile în clasament, conform setărilor de confidențialitate și regulilor competiționale aplicabile.
Pentru minori se aplică măsuri suplimentare de protecție și cerințe de consimțământ.
Datele personale nu vor fi făcute publice doar pentru că un participant a finalizat pregătirea în simulator sau a rezervat o sesiune cu robotul.
ARTICOLUL 18 – MODIFICAREA REGULAMENTULUI
Learn Robotics Sphere poate actualiza activitățile educaționale, tehnologia de punctare, procedurile de rezervare și cadrul competițional.
Modificările importante care afectează participanții vor fi comunicate prin intermediul platformei.
Modificările regulilor de punctare sau eligibilitate pentru competițiile oficiale vor fi publicate înaintea etapei competiționale afectate, cu excepția situațiilor în care sunt necesare măsuri imediate pentru siguranță, securitate sau conformitate legală.
ARTICOLUL 19 – ORGANIZATOR ȘI POLITICI APLICABILE
Learn to Earn este dezvoltat prin Learn Robotics Sphere și operat de NEW PROFERM SRL, România.
Participarea este supusă și Termenilor și condițiilor, Politicii de confidențialitate, instrucțiunilor de siguranță și condițiilor de rezervare aplicabile pe platformă.
Viitoarele campionate oficiale și programe de burse pot necesita regulamente suplimentare publicate separat.
LEARN ROBOTICS SPHERE
Învață. Exersează. Califică-te. Controlează un robot real. Perfecționează-te. Concurează.
Regulamentul competiției – Versiunea 1.0

